A interactividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de acções efectuadas neste e nos seus objectos.
O sistema, em função destas acções, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador.
Características ou componentes
A comunicação, que estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema;
O feedback, que permite regular a manipulação dos objectos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador;
O controlo e a resposta, que permitem ao sistema regular e actuar nos comportamentos dos objectos do ambiente virtual;
O tempo de resposta, que é o tempo que decorre entre a acção do utilizador sobre um dos objectos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema;
A adaptabilidade, que é a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das acções do utilizador sobre os objectos deste.
Níveis segundo a relação Homem-máquina
Reactiva – o utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual. A interacção e o feedback são controlados pelo sistema e seguem um caminho pré-programado, ou seja, o sistema controla o desenrolar da acção dos utilizadores.
Coactiva – o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das acções desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual.
Proactiva – o utilizador tem o controlo da estrutura e do conteúdo das acções desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja, o utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste.
Níveis segundo a acção sensorial
elevada: o utilizador está completamente imerso num ambiente virtual, onde são estimulados todos os seus sentidos
média: apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e exerce um controlo limitado sobre o desenrolar da acção num ambiente virtual
baixa: o utilizador não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados
Tipos de interactividade
linear: o utilizador pode definir o sentido da sequência das acções desenvolvidas no ambiente virtual, mas acedendo à seguinte ou à precedente. Desenvolve-se de forma reactiva.
hierárquica: o utilizador navega no sistema através de um conjunto predefinido de opções, podendo seleccionar o trajecto. Desenvolve-se de forma reactiva.
de suporte: o utilizador recebe do sistema apoio sobre o seu desempenho através de simples mensagens de ajuda a complexos manuais. Este tipo de interactividade desenvolve-se de forma reactiva.
sobre objectos: o utilizador activa objectos usando o rato ou um outro dispositivo apontador para obter respostas do sistema.
reflexiva: o sistema efectua perguntas que o utilizador responde. Este pode comparar as suas respostas com as de outros utilizadores ou com as de especialistas, permitindo, desta forma, uma reflexão sobre as mesmas. Desenvolve-se de forma proactiva.
de hiperligação: o sistema define as ligações necessárias para garantir que o acesso aos seus elementos, por parte do utilizador, seja assegurado por todos os trajectos possíveis ou relevantes, criando um ambiente flexível. Desenvolve-se de forma proactiva.
de actualização: a interactividade entre o sistema e o utilizador permite gerar conteúdos actualizados e individualizados em resposta às acções do utilizador. Este tipo de interactividade pode variar de um formato simples de perguntas e de respostas até formatos mais complexos que podem incorporar na sua construção componentes de inteligência artificial. Desenvolve-se de forma proactiva.
construtiva: o utilizador constrói um modelo a partir do manuseamento de objectos componentes deste, atingindo um objectivo específico. Para tal, o utilizador tem de seguir uma sequência correcta de acções para que a tarefa seja concluída. Este tipo de interactividade é uma extensão do tipo de interactividade de actualização e desenvolve-se de forma proactiva.
InteractividadeTable of Contents
Conceito
Características ou componentes
Níveis segundo a relação Homem-máquina
Reactiva – o utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual. A interacção e o feedback são controlados pelo sistema e seguem um caminho pré-programado, ou seja, o sistema controla o desenrolar da acção dos utilizadores.
Coactiva – o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das acções desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual.
Proactiva – o utilizador tem o controlo da estrutura e do conteúdo das acções desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja, o utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste.
Níveis segundo a acção sensorial
elevada: o utilizador está completamente imerso num ambiente virtual, onde são estimulados todos os seus sentidos
média: apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e exerce um controlo limitado sobre o desenrolar da acção num ambiente virtual
baixa: o utilizador não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados
Tipos de interactividade
linear: o utilizador pode definir o sentido da sequência das acções desenvolvidas no ambiente virtual, mas acedendo à seguinte ou à precedente. Desenvolve-se de forma reactiva.
hierárquica: o utilizador navega no sistema através de um conjunto predefinido de opções, podendo seleccionar o trajecto. Desenvolve-se de forma reactiva.
de suporte: o utilizador recebe do sistema apoio sobre o seu desempenho através de simples mensagens de ajuda a complexos manuais. Este tipo de interactividade desenvolve-se de forma reactiva.
sobre objectos: o utilizador activa objectos usando o rato ou um outro dispositivo apontador para obter respostas do sistema.
reflexiva: o sistema efectua perguntas que o utilizador responde. Este pode comparar as suas respostas com as de outros utilizadores ou com as de especialistas, permitindo, desta forma, uma reflexão sobre as mesmas. Desenvolve-se de forma proactiva.
de hiperligação: o sistema define as ligações necessárias para garantir que o acesso aos seus elementos, por parte do utilizador, seja assegurado por todos os trajectos possíveis ou relevantes, criando um ambiente flexível. Desenvolve-se de forma proactiva.
de actualização: a interactividade entre o sistema e o utilizador permite gerar conteúdos actualizados e individualizados em resposta às acções do utilizador. Este tipo de interactividade pode variar de um formato simples de perguntas e de respostas até formatos mais complexos que podem incorporar na sua construção componentes de inteligência artificial. Desenvolve-se de forma proactiva.
construtiva: o utilizador constrói um modelo a partir do manuseamento de objectos componentes deste, atingindo um objectivo específico. Para tal, o utilizador tem de seguir uma sequência correcta de acções para que a tarefa seja concluída. Este tipo de interactividade é uma extensão do tipo de interactividade de actualização e desenvolve-se de forma proactiva.